vendredi 31 mai 2013

Pikachu - Animation Test :)

Bon, pour ceux qui l'ont pas vu sur facebook!


J'ai encore une coupe de problème au niveau de la displacement map et du skinning.
J'aurais pas du faire un os de plus dans les bras, et j'aurais du baisser le spine près de la tête
Le skinning de mon ventre est à chier mais ça parait pas trop sur le video
Je vais travailler pour la queue bend, j'avais un peu oublié cette fonction xD

Autrement je prend les commentaires si vous en avez! :)

Prochaine étape: animation d'un combat entre deux pikachus :D

mercredi 22 mai 2013

LE SKINNING C'EST DE LA GROSSE MARDE




merci de m'avoir écouté, jme sens mieux


Edit:
Les blendshapes aussi c'est de la grosse marde, si y'en a qui se demandaient ctait quoi les problèmes que j'avais, c'est ça:
http://www.youtube.com/watch?v=zl1mnNwJZt0
Le problème vient du fait que j'ai changé la position de base, j'obtiens le même résultat en riggant une primitive, donc rien à voir spécifiquement avec mon pikachu... Pourtant j'ai tout briser les liens (parentées et contraintes) avant de freezer. J'ai l'impression qu'il faudrait que je delete le skin et que je le refasse... Mais bon pour l'instant je m'enligne plus vers la solution rapide, soit la blendshape de droite où j'ai trouvé le moyen de compenser le mouvement par le haut du modèle. Peut-être pas très clean, mais ça va faire la job....!

lundi 20 mai 2013

Animation-3D_Test

Comme je compte me mettre à fond dans l'animation 3D pendant l'été et regarder tous les tutoriaux possibles de Digital Tutors sur le sujet, je commence doucement avec un petit délire histoire d'éviter le claquage... (de bien meilleures choses suivront).

Donc voilà un petit test fait en quelques minutes histoire de se souvenir comment on fait de l'animation dans Maya et pour tester vite-fait le rig de Morpheus (merci Michael pour le rig ;) )





C'est sûr, ça chie et y'a trop motion blur, mais ça fait du bien de s'y remettre, même si c'est pour faire n'importe quoi... :p

CGMA week 4 & 5 preview

Salut ma gang de vous autres, voici ce sur quoi j'ai travaillé les 2 dernières semaines, cette semaine, j'fais un truc massif avec plusieurs point de fuite. C'est hardcore, mais god damn qu'on apprend woot!

Pour ma semaine 4 de cgma, c'étais de 3 point de perspective, mais j'ai raté l'anatomie de mon gladiateur d,aplomb, j'sais pas ou jetais XD pour le reste, a vous de voir, enjoy!

WEEK 4


WEEK 5
(process of perspective)



vendredi 17 mai 2013

Pikachu - avancement

J'ai pas mal fini mon rig, y va me rester le skinning!
J'me suis amusée à faire un smooth bind, certains résultats étaient plutôt drôles XD






Farine qui tente un plongeon !

BANG !

mercredi 15 mai 2013

Deux autres simulations !

Voilà pour ceux qui n'avaient pas vu !


Et un petit test rapide avec des Rigid Bodies :

http://www.youtube.com/watch?v=ksEwyNhQW64&feature=youtu.be

Prochaines simulations :
Milkshake (en render, 1000frames left.....)

Maison qui s'fait destructo par des tites vavagues méchantes!

mardi 14 mai 2013

Pikachu


Salut! :D
Tout le monde se fait bronzer ou quoi? personne poste! D:

Moi je suis en train de rigger mon pikachu de IS1 :) Je sais pas trop où placer mes joints et je doute qu'il va être beau en mouvement, mais bon, au mieux ça va marcher et au pire ça va être drôle.

Je joint pour la beauté de la chose une photo de mon fond d'écran actuel, qui me vaudrait surement de la porn hardcore si on étaient encore dans le local.






mercredi 8 mai 2013

Smurf

Rien d'exceptionnel, mais j'avais envie de faire un walk cycle du smurf que j'avais riggé question de voir si il était fonctionnel (mon test d'anim du cours était assez basique)

Verdict: y'a une ou deux choses que j'ai du refaire et plein d'autres petits défauts de skinning mais ceux là je les ai laissé, les pires sont derrières :P Sinon je trouve pas les pieds assez flexibles dans mon anim mais bon :P



Avec modifications apportées suite aux commentaires:
J'avoue que ca ajoute déjà pas mal de fluidité!

Yeah!

J'espère que vous aimez le nouveau look du blog!

mardi 7 mai 2013

Cours de "Production en animation"

Tant qu'à montrer nos travaux, j'en profite pour en poster 2 que j'ai fait pendant que je faisais le certificat. Ils sont issus du cours "Production en animation" que je vous recommande si vous aimez le compositing et que vous voulez vous améliorer à utiliser Photoshop et After Effects. Le prof est un peu déjanté mais super sympa alors si vous voulez apprendre à maîtriser After Effects, c'est le moment! 


1ere vidéo


https://vimeo.com/33834339

2e vidéo :








CGMA Week 3

Travail de dessins d’environnements en 2 points de perspective!


Simulation Realflow 01

Hey hey ! 
On va feeder ça un peu ce blogue là !!!

Ce mois-ci je me consacre à 100% dans Realflow, vous allez voir j'devrais avoir des affaires assez nice !!

Celui là c'est un petit test que j'ai joué avec la viscosité des particles afin qu'il paraisse comme du chocolat super épais. Le shader est un MiSSS_Fast_Skin.
Test en mid-resolution :

Ma prochaine simulation si tout fonctionne comme du monde devrait être sick :)



PS. Si vous voulez me sharer vos scènes/objets/etc. Pour que je puisse incorporer de la simulation (fracture, liquide, etcccc) ne vous gênez pas! Je n'ai pas le temps de tout modéliser puisque je veux me consacrer à la simulation donc ça pourrait me faire sauver beaucoup de temps, et vous auriez une belle scène avec la simulation de votre choix :)

mercredi 1 mai 2013

CGMA week 2

Re salut à vous autres gang du basa, cette semaine en classe d' environment sketching, on devais poursuivre l'exploration des thumbnails en 1 point de perspective (plus dur qu'il n'y parrait ( sortir un peu des lignes demande de la concentration sérieux, mais ca donne un sketch beaucoup plus vivant :D)

Suite à ces thumbnails, il faut faire le rendu complet de notre image préféré, je vous laisse deviner celle que j'ai choisie, mais laissez moi vous dire que ouf! ya du stock à calculer en perspective et j'ai appris à mes dépens 3 différentes façons de ne pas bien calculer et faire un rendu d'une scène en perspective :P

C'est comme ça qu'on apprend!

so here ya go guys!

1: plus sketchy (warm ups)

2: plus rafiné, ma technique s'améliore :P

3: début du rendu final haha ouaip, jva en baver demain pour le rendre à temps :P