vendredi 28 juin 2013

WIP anim


Bon je commence à être gênée de poster, vu que ya pas grand autre personne qui le fait, mais bon, j'imagine que mon avancement mérite un post...!
Y'a quelques défauts/améliorations possibles que j'ai noté, et j'ai pas vraiment envie de les énumérer, mais si vous avez des commentaires gênez vous pas!

vendredi 31 mai 2013

Pikachu - Animation Test :)

Bon, pour ceux qui l'ont pas vu sur facebook!


J'ai encore une coupe de problème au niveau de la displacement map et du skinning.
J'aurais pas du faire un os de plus dans les bras, et j'aurais du baisser le spine près de la tête
Le skinning de mon ventre est à chier mais ça parait pas trop sur le video
Je vais travailler pour la queue bend, j'avais un peu oublié cette fonction xD

Autrement je prend les commentaires si vous en avez! :)

Prochaine étape: animation d'un combat entre deux pikachus :D

mercredi 22 mai 2013

LE SKINNING C'EST DE LA GROSSE MARDE




merci de m'avoir écouté, jme sens mieux


Edit:
Les blendshapes aussi c'est de la grosse marde, si y'en a qui se demandaient ctait quoi les problèmes que j'avais, c'est ça:
http://www.youtube.com/watch?v=zl1mnNwJZt0
Le problème vient du fait que j'ai changé la position de base, j'obtiens le même résultat en riggant une primitive, donc rien à voir spécifiquement avec mon pikachu... Pourtant j'ai tout briser les liens (parentées et contraintes) avant de freezer. J'ai l'impression qu'il faudrait que je delete le skin et que je le refasse... Mais bon pour l'instant je m'enligne plus vers la solution rapide, soit la blendshape de droite où j'ai trouvé le moyen de compenser le mouvement par le haut du modèle. Peut-être pas très clean, mais ça va faire la job....!

lundi 20 mai 2013

Animation-3D_Test

Comme je compte me mettre à fond dans l'animation 3D pendant l'été et regarder tous les tutoriaux possibles de Digital Tutors sur le sujet, je commence doucement avec un petit délire histoire d'éviter le claquage... (de bien meilleures choses suivront).

Donc voilà un petit test fait en quelques minutes histoire de se souvenir comment on fait de l'animation dans Maya et pour tester vite-fait le rig de Morpheus (merci Michael pour le rig ;) )





C'est sûr, ça chie et y'a trop motion blur, mais ça fait du bien de s'y remettre, même si c'est pour faire n'importe quoi... :p

CGMA week 4 & 5 preview

Salut ma gang de vous autres, voici ce sur quoi j'ai travaillé les 2 dernières semaines, cette semaine, j'fais un truc massif avec plusieurs point de fuite. C'est hardcore, mais god damn qu'on apprend woot!

Pour ma semaine 4 de cgma, c'étais de 3 point de perspective, mais j'ai raté l'anatomie de mon gladiateur d,aplomb, j'sais pas ou jetais XD pour le reste, a vous de voir, enjoy!

WEEK 4


WEEK 5
(process of perspective)



vendredi 17 mai 2013